Janine Perlik
Früher oder später wird in jedem Sprachunterricht das Thema der Wegbeschreibung seinen Platz finden. Möglichkeiten einer motivierenden Umsetzung gibt es viele: Schatzsuchen, den eigenen Schulweg beschreiben oder im Rollenspiel einen Roboter mimen. Warum nicht mal einen echten Roboter programmieren?
Die Ozobots bieten für jede Altersstufe einen angepassten Rahmen und können mit Hilfe des Ozoblockly-Programms an das Know-How der Schüler*innen angepasst werden. In diesem Workshop wird das Programmieren des Ozobots mit einer Leserallye verknüpft. Wir gehen also mit dem Roboter auf Schatzsuche. Im Anschluss daran wollen wir uns über Chancen austauschen und Grenzen dieser Methode diskutieren.
(Dieser Workshop findet vor Ort statt. Die Teilnehmenden erhalten die Raumangabe nach ihrer Anmeldung via E-Mail. Für die Teilnehmenden dieses Workshops besteht überdies die Möglichkeit, auch bereits an der Online-Keynote in ihrem Workshopraum teilzunehmen.)